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- TANK BLASTER VERSION 1.5 (Le 04/07/96)
- =======================================
- Version FALCON030 (1 meg de mémoire) (démo version)
- (SHAREWARE)
-
- 1995 Par Fabrice Vendé (Uranys)
- -------------------------------
- L'auteur dénie toute responsabilité dans les éventuels dommages
- qui pourraient résulter de l'utilisation de ce programme. Vous
- l'utilisez à vos propres risques.
- (SVP:ne pas distribuer le jeu sans cette doc.)
-
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- SOMMAIRE de cette petite doc:
- =============================
-
- I) INTRO: Qu'est ce que Tank Blaster ?
- II) Comment ça marche
- a) INFORMATIONS
- b) OPTIONS
- c) SCORE
- d) SET PLAYERS
- e) PLAY
- f) QUIT
- III) Un peu de technique
- IV) Shareware / Swapware
- V) ADRESSES
- VI) CONCLUSION/REMERCIEMENT/BONJOUR
-
-
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- I) INTRO Qu'est ce que Tank Blaster ?
- ======================================
-
- Tank Blaster est un jeu (Et oui...) réalisé pour votre plus grand plaisir,
- il se rapproche de DYNA-BUSTER / DYNA-BLASTER ou S.B.M. (quoi de neuf a
- propos de ce dernier ???) pour ceux qui connaissent. Pour ceux qui ne
- connaissent pas ce type de jeu (il en existe???) il s'agit d'un jeu ou l'on
- doit taper sur les copains !!! Ça y est j'en vois déjà qui sortent leur
- batte de base-ball....
- En fait chaque joueur dirige un tank (déjà deviné ????) et doit détruire ses
- petits camarades qui dirigent le même type de véhicule.
- Ce jeu est un SHAREWARE, ce qui signifie que cette version est une version
- démo (limitée) et que vous devez vous faire registrer pour en avoir une
- version complète plus ces mises a jours (voir paragraphe
- SHAREWARE/SWAPWARE).
-
-
- II) Comment ça marche ?
- =======================
-
- En fait après avoir lancé TBLASTER.PRG, le menu principal suivant apparaît:
-
- - a) INFORMATIONS
- - b) OPTIONS
- - c) SCORE
- - d) SET PLAYERS
- - e) PLAY
- - f) QUIT
-
-
-
- II.a) INFORMATIONS
- ------------------
- Ce menu vous permet d'avoir des infos sur le jeu dans la langue de
- shakespeare.
- C'est en fait une mini doc du jeu...
-
-
-
- II.b) OPTIONS
- -------------
- Ce menu vous permet de configurer le jeu en fonction de vos choix.
- - tank solide (permet aux tanks de se passer à travers...)
- - tank "poussable" (les tanks peuvent se pousser entre eux...)
- - répétition du tir (autorise que l'on reste appuyé sur le bouton fire pour
- tirer...)
- - temps (durée d'une partie...)
- - énergie (énergie de chaque tank...)
- - distance de tir (distance de tir de chaque sachant que l'on peut tirer un
- seul coup a la fois...)
- - sauvegarde de la configuration (automatiquement rechargée à chaque
- lancement du jeu...).IMPOSSIBLE DANS LA VERSION DEMO
-
-
- II.c) SCORES
- ------------
- Ce menu permet d'avoir le score de chaque joueur (SCORE MENU),le nombre de
- victoires de chaque joueur (WIN MENU), les tableaux de résultats de chacun
- des joueurs (le nombre de fois que chaque joueur en a touché un autre, et le
- nombre de fois que le joueur a détruit les autres...).
- Le tableau des scores est lancé automatiquement à la fin d'une partie.
-
- II.d) SET PLAYERS
- ----------------- Permet de définir quels joueurs vont jouer. Chaque joueur
- peut entrer en jeu s'il clic sur son bouton fire (ou alternate/shift pour le
- joueur au clavier).
- Les joysticks normaux, joysticks STE (joystick normaux sur le port joystick
- étendu, voir doc sur FTP.CNAM.FR sous le nom megastick.zip), JOYPAD et le
- clavier sont gérés. Dans ce menu chaque joueur rentre son nom, choisi la
- couleur de son tank ce qui va définir l'équipe à laquelle il appartient
- (les joueurs de la même équipe ne peuvent pas se tirer les uns sur les
- autres mais peuvent quand même se pousser...).
-
- Dans le menu SET PLAYERS on va aussi pouvoir choisir le mode de jeu
- souhaité:
-
- - le mode NORMAL (en appuyant sur F10)
- - le mode HUNT (chasse) (en appuyant sur F1 à F6 pour le joueur 1 à 6
- respectivement), dans ce cas on va choisir pour chaque joueur (de 1 à 6) la
- couleur de tank qu'il devra détruire et il ne pourra pas détruire les autres
- couleurs...
-
- - le mode TEAM (équipe) (en appuyant sur F9) dans ce cas là un tank va être
- dirigé par deux joueurs à la fois (un dirigera le tank et l'autre dirigera
- la tourelle), les équipes sont formées en fonction de la couleur choisi par
- chaque joueur. Ex: S'il y a 3 tanks rouges et 2 tanks verts: Les 2 premiers
- rouges seront ensemble sur un même tank et le troisième joueur rouge sera
- tout seul sur un autre tank comme dans le mode normal mais il sera dans le
- même équipe que les deux autres rouges.
- Les deux joueurs verts seront ensemble sur un tank vert.
-
-
- Dans les trois modes le jeu en équipe est possible.
-
- ATTENTION: un joueur sera en jeu si et seulement si il a appuyé sur END et
- s'il est dans la partie gauche de l'écran (en attente près de son nom)
-
- Lorsque qu'il y a une équipe le numéro des joueurs sera affiché sur chaque
- tank afin que chaque joueur puisse reconnaître son tank.
- Mais il est possible (n'importe quand ) d'appuyer sur 'N' pour activer ou
- désactiver le numéro du tank.
-
- Comme il est impossible de savoir si des joysticks STE ou des JOYPADS sont
- branchés sur le port étendu ( Je ne m'appelle pas madame Soleil !!!) on peut
- appuyer à tous moments sur 'J' pour passer de la gestion joysticks STE au
- JOYPAD (joysticks STE par défaut)
-
- On appuie sur 'RETURN' pour quitter l'écran SET PLAYERS
-
- ---> Si la sélection des joueurs est incorrecte PLAY sera inactif (exemple: 2 joueurs avec des tanks verts !!!
- MODE HUNT, 1 tank rouge & 1 vert, le vert doit tuer un bleu et le rouge
- doit tuer un marron !!!....
-
- Par contre MODE HUNT, 1 tank rouge, 1 vert et 1 bleu :le rouge doit tuer
- le vert est un mode autorisé)
-
-
-
- II.e) PLAY
- ----------
- Devinez ??? Après avoir sélectionné PLAY vous entrez dans le jeu, un jeu
- est constitué d'autant de niveaux qu'il y en a dans le LEVEL.DAT, 20 dans le
- version démo et jusqu'à 1000 dans le version registrer. Chaque niveau est
- éditable grâce un éditeur de niveau fournit si vous
- vous faites registrer. Dans le barre supérieure est inscrite l'énergie de
- chacun des joueurs en jeu.
- Le changement de niveau s'effectue lorsqu'un joueur ou une équipe à gagné
- ou bien que personne ne peu plus être détruit (mode HUNT) ou lorsque l'on
- appuie sur "F1".
- Le jeu prend fin quand tous les niveaux du level.dat (dans la version finale)
- ont été passés ou lorsque l'on appuie sur F10.
- Pour les personnes qui pensent qu'elles vont gagner en restant cachées et
- bien c'est perdu ! En effet le score augmente plus vite quand on tire sur un
- adversaire que lorsque l'on reste vivant à la fin d'un niveau...
-
- Durant le jeu:
- --------------
- Appuyer sur:
- -'P' / 'O' pour mettre et enlever la pause
- -'HELP' pour stopper le module
- -'UNDO' pour remettre le module
- -'BACKSPACE' pour enlever ou mettre le speaker-interne
- -'+' / '-' pour monter ou baisser le volume du module
- -'N' pour afficher le numéro sur chaque tank (utile en mode équipe)
- -'J' pour vous mettre en mode joystick STE ou JOYPAD
- -Les touches de curseurs (+ALTERNATE ou SHIFT droit) pour le joueur au
- clavier
- - '(' ')' '/' '*' pour centrer l'écran
-
- III) Un peu de technique
- ------------------------
- Ce jeu a été réalisé en C + ASM 68030 + DSP pour les routines qui demandent
- à être rapides (affichages de sprites, routine joystick, le soundtrack....).
- Il fonctionne sur écran RVB ou sur écran VGA en TrueColor 320/240 . Il
- tourne en 1 VBL (heureusement pour la taille des sprites !!).
- Pour le son j'ai utilisé la (très bonne) routine de NULLOS de DNT-CREW.
- La prochaine version 1.1 devrait disposer de sons en 8 voix (une par joueur
- + 2 pour le décor) avec des banques de samples modifiables à volonté...
-
-
- Il est compatible avec NVDI , MINT , VIDEL INSIDE, SCREEN BLASTER (pour
- l'instant...) et même avec les joueurs de modules propres (genre
- MEGAPLAYER..) en effet si vous souhaitez écouter un autre module que ceux
- pendant le jeu rien ne vous empêche d'écouter un module avec (l'excellent)
- Megatracker par exemple.
- Je trouve dommage qu'un nombre trop important de programmes/jeux plantent
- lamentablement lors du changement de résolution après leur lancement ou
- quand on les quitte c'est pourquoi j'ai essayé de bien soigner cette partie
- si toutefois des problèmes subsistent n'hésitez pas à me le signaler car
- j'ai horreur des petits bugs (comme tout le monde sur micrausoft !!)
- qui traînent. Dans ce cas n'oubliez pas de bien préciser les circonstances
- du bug ainsi que votre configuration.
-
- Voici la liste des fichiers présent dans le zip:
-
- - TBLASTER.PRG
- - DOC\TBLASTER.FRA
- - DOC\TBLASTER.ENG
- - DOC\HISTORIK.DOC
- - DAT\BLAS.NTK
- - DAT\SCORE.NTK
- - DAT\PRESENT2.SCR
- - DAT\PRESENT3.SCR
- - DAT\SOL1.SCR
- - DAT\SOL2.SCR
-
-
- --->PROBLEME DE PLACE SUR LE DUR Je n'ai pas cherchÉ trop de technique ce
- qui permet au jeu d'être lancé avec un minimum de mémoire (environ 1 Mo). De
- plus tous les fichiers de décors sont extérieurs au programme et chargés
- juste au moment ou il en a besoin. Les fichiers *.SCR sont des fichiers
- d'images (réalisée avec POV) si vous ne disposez de pas d'assez de place sur
- votre dur vous pouvez en enlever , le programme ne chargera que ceux qui
- sont disponibles. Les modules *.NTK peuvent aussi être enlevés, il ne seront
- pas chargés...
-
-
-
-
- IV) SHAREWARE/SWAPWARE
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- Ce jeu est SHAREWARE ce que signifie que vous pouvez distribuer cette demo
- comme vous le souhaitez mais pour en avoir une version complète vous devez
- vous faire enregistrer. Le prix de registration est de 50 Francs (ou
- équivalent pour les étrangers...).
- Mais la registration est selon moi un "pacte moral" signé entre le
- concepteur du programme et son acheteur. Dans ce cas vous recevrez le jeu
- complet, un éditeur de niveau (très bien réalisé rassurez vous...) mais vous
- pourrez aussi me demander n'importe quoi (dans la limite du possible, sans
- oublier que je prépare une licence d'informatique cette année = beaucoup
- bouleau !). Exemples:
- - Vous trouvez que les sprites ne sont pas terribles
- ? Et bien rien ne vous empêche de m'en envoyer des nouveaux sur une
- disquette et je me ferais un plaisir de personnaliser votre version.
- - Vous trouvez que l'explosion des tanks n'est pas géniale et vous voudriez
- qu'ils fondent !! et bien envoyez-moi de la fondue de sprites de tank...
- - Vous désirez changer les sols du jeu et bien je vous enverrai les scripts de
- POV qui ont servi à leur réalisation et vous pourrez les retravailler...
- - Vous voulez une version Française ??? no problemo...
- - Dernier exemple : vous pensez à un piège qui n'existe pas mais qui serait
- très intéressant , alors allez-y , n'hésitez pas parlez-moi en et s'il est
- possible à réaliser , il le sera ....
- Je suis ouvert à toutes suggestions, critiques......
-
-
- Mais qu'est ce qu'un SWAPWARE ?? Et bien c'est moi qui l'ai inventé (je
- crois) en effet si vous souhaitez vous faire registrer à TANKBLASTER et que
- vous êtes auteur d'un shareware d'un prix à peu près équivalent (ou
- supérieur ??) au prix de registration de TANKBLASTER je suis d'accord pour
- un "échange de registration" (contre une version registrée de votre oeuvre
- une version registrée de tankblaster)....
-
-
- En résumé:
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- Dans la version DEMO il n'y a que 2 modules / les 5 de la version registrée.
- Dans la version DEMO il est impossible de sauver la config.
- Dans la version DEMO il n'y a que le 1/4 de tous les graphismes.
- Dans la version DEMO il n'y a que 16 niveaux sur les 1000 éditables grâce à
- l'éditeur que vous recevrez lors de votre registration...
- .....
-
- Enfin si vous voulez une version complète faites vous registrer !!!!
-
-
-
- V) ADRESSES
- -----------
- Pour toutes vos remarques, critiques, questions, suggestions, demandes de
- registrations (& don d'argent !!!!), Ecrivez a:
-
- ----------------------------------------------------------------------
- | FABRICE VENDE |
- | 19 RUE DES AGAURES |
- | 85100 LES SABLES D'OLONNE |
- | FRANCE |
- | |
- | E-MAIL: fvende@srvetud.univ-lr.fr |
- | WEB-PAGE: http://www.univ-lr.fr:1024/~fvende/ |
- | IRC nickname: Uranys (chanel Amsterdam/Atari) | |
- | |
- ----------------------------------------------------------------------
-
-
- VI) REMERCIEMENT
- ----------------
- Je vous remercie pour votre attention. Avant de finir sachez que j'ai
- réalisé TANK BLASTER car j'adore programmer et que ce n'est sûrement pas mon
- dernier jeu sur Falcon (je pense à un jeu d'aventure à la LUCASFILM mais
- quelqu'un se débrouillant
- bien en gfx m'aiderait bien...). Vu que le Falcon est l'une des seules
- machines évoluées de la planète et que les autres passent leur temps à
- configurer leur AUTOEXEC.BAT ou bien se croient évolués car il viennent
- enfin de découvrir le multitaches (qui marchotte..) ça me fait penser que
- nous avons vraiment de la chance car ils n'ont la puissance que par le
- nombre...
-
- REMERCIEMENTS/BONJOUR:
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- - Simplet (Stephane Lesage) por sa routine DSP replay 12 voix
- - SANTORIN (Cyclades) pour son aide technique (Bientôt un 3DS sur Falcon)
- - MACACA pour ses graphes
- - PARDALIS pour ses superbes soundtacks (ah vivement le Falcon!!!)
- - HIBERNARTUS pour mon compendium en miettes !!!!
- (pour l'insulter en direct E-MAIL: oberthom@srvetud.univ-lr.fr)
- - URANIUM pour les cours de licence qu'il va me donner
- - DEADHEART
- - STERCUS le chaos dans le 386SX 25 pour faire de l'OS/2
- - BEASTY pour sa traduction (partielle) de Gemini et sa doc bientôt en
- Français de MINT
- - ELICIT
- - VECTRA
- - MAVERICK
- - NULLOS pour la routine SOUNDTRACK DSP (si quelqu'un connaît sont adresse
- qu'il me l'envoie...)
- - TSCC
- - EKO pour leurs demos qui nous font rêver
- - LAZER vivement leur prochaine démo
- ......
-
-
- - MHIKRAUSAUFT pour ne pas être sur notre machine
- - 1TEL pour ses AMSTRAD à haute fréquence
-
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- Pour toutes vos remarques, critiques, questions, suggestions, demandes de
- registrations (& don d'argent !!!!), Ecrivez a:
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- | FABRICE VENDE |
- | 19 RUE DES AGAURES |
- | 85100 LES SABLES D'OLONNE |
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- | E-MAIL: fvende@srvetud.univ-lr.fr |
- | WEB-PAGE/HOMEPAGE: http://www.univ-lr.fr:1024/~fvende/ |
- | IRC nickname: Uranys (chanel #Atari/#Atarifr) | |
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